Tecnologia e ludicidade nos interencontros Comunicação-Design
Este livro comemora os dez anos do projeto Tecnologia e Ludicidade em ambientes contemporâneos de ensino-aprendizagem, resultado da parceria de diversos grupos de pesquisa em Design da PUC-Rio e da Universidade Federal Fluminense. Os autores dos textos são pesquisadores que se dedicam a práticas e a reflexões sobre o ensino-aprendizagem por meio de estratégicas como a gamificação e a ludicidade e a consideração das tecnologias educacionais e as mídias como instrumentos essenciais para o aprendizado significativo.
Organização: Alexandre Farbiarz, Jackeline Lima Farbiarz
Editora: Garamond
Número de páginas: 370
Ano de lançamento: 2022